martes, 10 de mayo de 2011
Las 10 webs de lectura imprescindibles para el Arquitecto de Software
viernes, 13 de agosto de 2010
Scala - Parte 1: Introducción
Luego de mucho tiempo de no escribir una entrada nueva al blog, me comprometo a redactar una serie de entradas para introducirlos en este lenguaje que me tiene fascinado: Scala
Existen dos motivos que me llevó a tomar ésta desición: 1-No existen muchos artículos en castellano sobre el tema. 2-Lo escribo más para mi que para los lectores a modo de repaso de lo estudiado.
Bien, comencemos.
¿Por donde empezar?
Lo primero que debemos hacer es visitar el sitio oficial de Scala y bajarnos su última versión.
Mientras descargamos les cuento que Scala es un lenguaje multiparadigma que convina la Orientación a Objetos con la Programación Funcional. Si bien se lo puede catalogar como de tipado fuerte, permite la inferencia de tipos. Como lenguaje Orientado a Objetos es tan puro como lo es Smalltalk. Es decir, todo en Scala es un objeto, no existen los tipos nativos. Si escibimos un valor literal como podría ser un entero veremos que éste tiene métodos.
Scala compila a bytecode para la JVM. Aunque existe una versión para .NET. Los astutos ya se habrán imaginado que entonces es requisito tener instalado un JRE para ejecutar una aplicación Scala.
Además de ésto tenemos el potencial de poder reutilizar todas las Apis y librerias de Java importandolas en nuestro código Scala de manera muy sencilla. Importante es aclarar que el paquete java.lang esta implícitamente importado en el lenguaje.
Existen plugins tanto para los ide's Netbeans como para Eclipse con caracteristicas poderosas que van más allá del simple coloreado de sintaxis. Como si fuera poco la distribución de Scala nos trae una propia herramienta REPL que no es otra cosa que un iterprete Scala. Para invocarla y tirar nuestro primer "hola mundo" sólo hace falta ejecutar la orden scala desde el shell de nuestra terminal del S.O. Previamente y una vez descargada la distribución deberemos descomprimirla en algun directorio y establecer el directorio /bin de Scala para que sea accedido desde cualquier path. Para ésto desde Windows editamos la variable de entorno path agregando el directorio /bin de nuestra instalación Scala. Los linuxeros ya sabrán como hacerlo, ni me gasto :P
Hola Mundo Scala!
Para nuestro primer hola mundo accedemos al interprete de scala ejecutando scala.bat desde el directorio /bin de la instalación o simplemente ejecutando scala si tenemos configurado el path en la variable de entorno.
scala> println("Hola Mundo Scala!")
Hola Mundo Scala!Declarando variablesSi declaramos las variables con la palabra reservada val, la variable puede ser asignada con un valor una sola vez, similar a cuando declaramos con el modificador final de Java.
scala> val msg = "Hola Mundo Scala!"Cuando queramos asignarle un nuevo valor el error producido es el siguiente:
msg: java.lang.String = Hola Mundo Scala!
scala> println(msg)
scala> msg = "Hola de nuevo"Por el contrario si declaramos la variable con la palabra reservada var, ésta podrá reasignarsele valores todas las veces que queramos.:5 error: assignment to non-variable
val unnamed4 = {msg = "Hola de nuevo";msg}
scala> val msg2 = "Hola cambiante"Definiendo métodos
msg2: java.lang.String = Hola cambiante
scala> msg2 = "Hola de nuevo"
msg2: java.lang.String = Hola de nuevo
scala> println(msg2)
Hola de nuevo
Ahora veamos algunas definiciones de métodos en Scala:
scala> def max(x: Int, y: Int): Int = if (x < y) y else x max: (Int,Int)IntÉste método calcula el máximo de los dos valores enteros argumentados. En la definición está indicado explícitamente el tipo de retorno del método. Algunas veces el compilador requiere que especifiquemos el tipo. Si el método es recursivo, por ejemplo, es necesario explicitar el tipo del resultado del método. Pero en el ejemplo anterior es posible obviar el tipo del retorno en la definición porque el compilador es capaz de darse cuenta por inferencia:
scala> def max2(x: Int, y: Int)= if (x < y) y else x max2: (Int,Int)IntPodemos observar como Scala sabe por inferencia que el retorno es un objeto Int.
En los ejemplos anteriores el cuerpo del método está definido en una sola sentencia. Pero si el método fuera más complejo el cuerpo debería estar enmarcado dentro de un bloque. Al igual que Java y C, Scala usa las llaves { } para limitar los bloques de código:
scala> def max3(x: Int, y: Int) = { if (x < y) y else x } max3: (Int,Int)Int Podemos comprobar el resultado del método con:scala> println(max(5,2))Cuando el método no necesita argumentos es posible definirlo de la siguiente manera:
5
scala> def saludo = println("Hola, soy un metodo sin argumentos")
saludo: Unit
Además podemos notar que ahora el retorno del compilador indica que el método saludo no tiene parametros y que retorna un Unit. Un Unit viene a representar lo que es un void en Java. Para usarlo podemos escribir:scala> saludoBueno, por ahora dejo sólo esto pero espero volver con más en un par de días. Mientras vale seguir experimentando, sobre todo para los que vienen de Java. No sean flojos! :)
Hola, soy un metodo sin argumentos
viernes, 5 de junio de 2009
LiveCD de Ágil

Sin embargo, podemos realizar pequeños pasos para introducirnos en ágil y asomarnos levemente a ver más o menos de que se trata.
Una forma de asomarse al agilismo puede llegar a ser éste desafío que lo tomé prestado de ésta web chilena y permite que los conservadores y cautelosos puedan experimentar sin “dañar nada de su sistema”, similar a un liveCD :) como se calcula la velocidad de un equipo de desarrollo usando Kanban o mejor dicho algo de Kanban.
1. Listar en post-its las tareas de cada uno para las próximas dos semanas
2. Escribir en cada post-it el tiempo que demoraría en hacerse en condiciones óptimas (sin interrupciones)
3. Frente al escritorio de trabajo, crear un panel (que llamaremos Panel Kanban) con 3 columnas: Ítemes que no han partido, ítemes comenzados e Ítemes finalizados
4. En las dos semanas, mover los post-its de una columna a otra a medida que se progresa
5. Al final de las 2 semanas, sumar los numeros de aquellas tareas que estén en la columna “finalizados”
Al dividir la suma de horas “ideales” logradas sobre el total de horas de trabajo de las 2 semanas, habrán medido su velocidad. Ahora tienen una medida de cuanto son capaces de realizar cada 2 semanas, y por ende tienen una guía cerca de cuanto pueden comprometerse para la próxima.
¿Que les parece esta experiencia?
jueves, 30 de abril de 2009
Resultado de la encuesta sobre RIA's

Otra vez una encuesta con tan pocos votantes no es indicador de mucho.
Pero creyendo en una tendencia de 29 votos se destacan las herramientas Flash/Flex, Ajax con librerias Javascript y GWT sobre JavaFX, Silverlight y OpenLaszlo.
No hay mucho para decir. Es lo que esperaba.
viernes, 27 de marzo de 2009
Lean en la producción de Software

Considerado por los expertos como el sistema de fabricación del siglo XXI, Lean Manufacturing es un sistema de gestion de proceso de producción impulsado por Toyota. Su objetivo primordial es implantar la eficacia en todos los procesos del negocio, eliminando las actividades que no aportan valor añadido (denominadas waste), con el fin de generar beneficios tangibles para el cliente final.
Veamos los cinco principios del Lean:
- "Understanding Consumer Value" o comprensión de lo que es valor para el cliente; el foco se externaliza desplazándose hasta el consumidor final, que es quien decide lo que es importante y le aporta valor.
- "Value Stream Analysis" o estudio de todas las fases del proceso de producción, para determinar las que añaden valor y las que se deben cambiar o eliminar.
- "Flow" o unificación de las fases de trabajo en un espacio único.
- "Pull" o fase final, en la que el producto no se termina hasta que los clientes no hacen el pedido.
- "Perfection" u objetivo final. En la medida en que se eliminan los pasos innecesarios y los flujos de trabajo se adaptan a los pedidos de los clientes, se comprueban las reducciones de costes, esfuerzo y tiempos de trabajo en todas las áreas de la empresa. continuas.
Mejoras Continuas.
El soporte a los principios del Lean Manufacturing, se realiza en tres áreas funcionales básicas: gestión, planificación y ejecución, y reducción de actividades sin valor añadido.
En el área de gestión, esta metodología analiza todos los procesos y prácticas respecto a una serie de indicadores clave, y establece unos criterios fundamentales que sirven de punto de partida para medir las mejoras y progresos durante el proceso de implementación del Lean Manufacturing.
En el área de planificación y ejecución, la fabricación comienza cuando el cliente hace el pedido. Mediante el sistema Kanban de planificación y ejecución, se establece un flujo ordenado y automático de materiales, tanto en lo que se refiere a peticiones y aprovisionamientos como a cantidades, proveedores y lugares de destino, basándose en la demanda actual.
Los proveedores también pueden formar parte del sistema gracias al desarrollo de portales web en los que pueden verificar los niveles de existencias y reponer ellos mismos el material en función de los niveles acordados.
La posibilidad de replicar actividades repetitivas sin necesidad de emitir órdenes de trabajo para cada una de ellas o de establecer líneas de producción independientes para cada trabajo, son otras de las ventajas de este sistema que reduce los tiempos muertos entre cada etapa.
Por último, el sistema Lean incide con especial interés en la reducción de actividades que no aportan valor añadido ”waste”. Básicamente, esta metodología identifica siete tipos de waste:
- Exceso de producción o producción temprana: producir más de lo que el cliente demanda o hacerlo antes de tiempo. Ocupa trabajo y recursos valiosos que se podrían utilizar en responder a la demanda del cliente.
- Retrasos: por falta de planificación, de comunicación o de tardanza en el suministro de materiales, herramientas, información…
- Transportes desde o hacia el lugar del proceso: los materiales se deberían entregar y almacenar en el punto de fabricación, para evitar traslados innecesarios.
- Inventarios: se deben reducir al mínimo ya que suponen un coste financiero y de almacenamiento.
- Procesos: dedicar más esfuerzos de los necesarios en revisiones y actualizaciones; la calidad se debe insertar en todas las fases del proceso de forma que cada una de ellas sea correcta desde el principio.
- Defectos: multiplican los costes y el tiempo de trabajo y consumen una parte importante de los recursos para su solución.
- Desplazamientos: los empleados deben tener a su disposición todas las herramientas y recursos que vayan a necesitar para evitar desplazamientos innecesarios.
90% reducción de tiempos en el ciclo de trabajo
50% incremento de la productividad
80% reducción del inventario
80% mejora de la calidad final
75% reducción del espacio utilizado
Para eliminar o reducir el waste, existen una serie de técnicas que abarcan todas las áreas funcionales como: análisis de producción de la empresa, análisis de las actividades de valor, sistema de gestión de calidad total, mantenimiento totalmente productivo, análisis Kaizen de costes y fijación de precios, ingeniería y gestión del cambio y gestión de la documentación.
Como se ha visto, la implantación de la metodología Lean implica el compromiso de toda las áreas funcionales de la empresa y supone un cambio de mentalidad basado en la calidad total. Además ayuda a generar una dinámica propia de mejora, por lo que la adaptación a las caracteristicas de cada caso es indispensable. Por todo ello las ideas centrales del pensamiento Lean no incluyen explicitamente una implementación.
Fuente: Principios Lean para una fabricación eficaz. de IFS España
Ahora bien, En el caso puntual de la industria del software la respuesta rápida al cambio es un requisito indispensable. Cuantas veces hemos oido la frase: "¿Pero como, ahora es tan dificil agregar un botón en el formulario?" Haciendo una analogía apresurada con la ingeniería de puentes, ¿cuántos habitantes de una región(clientes) han pedido modificar el puente ya construido para que en vez de que sea de tipo colgante sea en arco. El cliente ve un proyecto de software como algo blando, fácilmente modificable, y sabemos que no siempre es asi. Pero entonces, ¿qué hacemos? Tratamos de persuadir al cliente que la Ingeniería del Software es tan rígida como la Ingenería Civil o buscamos adaptarnos a la flexibidad requerida.
Teniendo en cuenta lo anterior, la industria del software es el contexto ideal para implementar Lean. Toyota y muchas empresas ajenas a la industria del software tuvieron éxito y mejoraron su productivad con su implementación. Si el software se identifica tanto con los principios del Lean, ¿porqué no implementarlo?
El mismo RUP propone cierta flexibidad al cambio. Eso si, exige abundante documentación para poder llevarla a cabo. En un ciclo productivo Lean se analizaria que documentación es útil en la producción y que documentación es pérdida de tiempo y recursos. Aquí es donde entran las metologías ágiles. Si, es verdad, al igual que las religiones, todas se parecen. Pero cada una busca su implementación de la filosofía Lean para maximizar la producción. Noten que ahora hice referencia a Lean como una filosofía y no como una metología. Si se quiere se puede ver a Lean como una especificación de principios y a cada metodología agil como una implementación de Lean que intenta conducir un proyecto por el camino del éxito.
Sin dejar la objetividad de un ideal de fábrica de software productiva y metodológica, quiero abrir el debate y leer sus opiniones.
jueves, 19 de marzo de 2009
FileDrop: Drag & Drop de archivos fácil en Java
FileDrop no tiene licencia, es de dominio público y tal como se aclara en su web, podemos hacer lo que se nos antoje con el. El zip de descarga contiene además del jar, el archivo FileDrop.java con toda la funcionalidad embebida para que podamos incluírlo en la ruta de paquetes de alguna aplicación propia sin tener dependencias de jar externos.
Para ver cuan fácil es usar el Drag & Drop de archivos en Java con FileDrop, vamos a ir más alla del ejemplo de su web y vamos a hacer un componente que muestre imágenes y acepte archivos de imagenes "dragueados" desde el sistema. Algo similiar se podría hacer con visores PDF, reproductores multimedia, o cualquier funcionalidad relacionada al drag & drop de archivos integrada a una aplicación Java standalone. En éste link puse el código fuente del ejemplo.
Primero implementmos el visor de imágenes como un componente. También es posible implementar el visor de imagenes extendiendo de JPanel, Canvas o un JLabel en lugar de un JComponent.
Luego es necesario definir una clase que maneje la transferencia del objeto a draguear. Para nuestro propositito sólo se soportará transferencia de objetos java.awt.Image.
Y Finalmente, hacemos uso de FileDrop en el método que instancia nuestro visor de imágenes.
Como se aprecia en el ejemplo, en el método FileDroped del listener se espera un array de objetos File, ésto permite manejar múltiples "dropeos" de archivos. Una aplicación útil podría ser la típica lista de reproducción que al dropear múltiples archivos .mp3 en el contenedor Swing reproduzca el elemento [0] y encole el resto en la lista.
Espero que les sirva y cualquier duda, comenten.
viernes, 13 de marzo de 2009
FEST Swing: Testing de GUIs

FEST Swing no es un festival sobre el estilo musical que hace mover las caderas :D
FEST es el acrónimo de Fixtures for Easy Software Testing y esta compuesto por cuatro módulos, uno de éstos modulos se llama FEST-Swing y su función es la de proporcionar una ayuda para la dificil y tediosa tarea de escribir test para las interfaces gráficas de usuario programadas con el api de java Swing.
FEST Swing se integra perfectamente con TestNG y con JUnit. Además desde una tarea ant es posible generar screenshots de las pantallas que fallaron, util para reportar.
Sin más parafernalia veamos un ejemplo:
dialog.comboBox("domain").select("Users");El ejemplo ilustra como testear un dialogo de login y la validación cuando el usuario olvida llenar el campo de texto password.
dialog.textBox("username").enterText("leia.organa");
dialog.button("login").click();
dialog.optionPane().requireErrorMessage()
.requireMessage("Please enter your password");
Aunque su sintaxis es muy intuitiva, en su wiki podrán encontrar una completa documentación de uso.