viernes, 27 de marzo de 2009

Lean en la producción de Software


Considerado por los expertos como el sistema de fabricación del siglo XXI, Lean Manufacturing es un sistema de gestion de proceso de producción impulsado por Toyota. Su objetivo primordial es implantar la eficacia en todos los procesos del negocio, eliminando las actividades que no aportan valor añadido (denominadas waste), con el fin de generar beneficios tangibles para el cliente final.

Veamos los cinco principios del Lean:
  1. "Understanding Consumer Value" o comprensión de lo que es valor para el cliente; el foco se externaliza desplazándose hasta el consumidor final, que es quien decide lo que es importante y le aporta valor.
  2. "Value Stream Analysis" o estudio de todas las fases del proceso de producción, para determinar las que añaden valor y las que se deben cambiar o eliminar.
  3. "Flow" o unificación de las fases de trabajo en un espacio único.
  4. "Pull" o fase final, en la que el producto no se termina hasta que los clientes no hacen el pedido.
  5. "Perfection" u objetivo final. En la medida en que se eliminan los pasos innecesarios y los flujos de trabajo se adaptan a los pedidos de los clientes, se comprueban las reducciones de costes, esfuerzo y tiempos de trabajo en todas las áreas de la empresa. continuas.

Mejoras Continuas.

El soporte a los principios del Lean Manufacturing, se realiza en tres áreas funcionales básicas: gestión, planificación y ejecución, y reducción de actividades sin valor añadido.

En el área de gestión, esta metodología analiza todos los procesos y prácticas respecto a una serie de indicadores clave, y establece unos criterios fundamentales que sirven de punto de partida para medir las mejoras y progresos durante el proceso de implementación del Lean Manufacturing.

En el área de planificación y ejecución, la fabricación comienza cuando el cliente hace el pedido. Mediante el sistema Kanban de planificación y ejecución, se establece un flujo ordenado y automático de materiales, tanto en lo que se refiere a peticiones y aprovisionamientos como a cantidades, proveedores y lugares de destino, basándose en la demanda actual.

Los proveedores también pueden formar parte del sistema gracias al desarrollo de portales web en los que pueden verificar los niveles de existencias y reponer ellos mismos el material en función de los niveles acordados.

La posibilidad de replicar actividades repetitivas sin necesidad de emitir órdenes de trabajo para cada una de ellas o de establecer líneas de producción independientes para cada trabajo, son otras de las ventajas de este sistema que reduce los tiempos muertos entre cada etapa.

Por último, el sistema Lean incide con especial interés en la reducción de actividades que no aportan valor añadido ”waste”. Básicamente, esta metodología identifica siete tipos de waste:

  • Exceso de producción o producción temprana: producir más de lo que el cliente demanda o hacerlo antes de tiempo. Ocupa trabajo y recursos valiosos que se podrían utilizar en responder a la demanda del cliente.
  • Retrasos: por falta de planificación, de comunicación o de tardanza en el suministro de materiales, herramientas, información…
  • Transportes desde o hacia el lugar del proceso: los materiales se deberían entregar y almacenar en el punto de fabricación, para evitar traslados innecesarios.
  • Inventarios: se deben reducir al mínimo ya que suponen un coste financiero y de almacenamiento.
  • Procesos: dedicar más esfuerzos de los necesarios en revisiones y actualizaciones; la calidad se debe insertar en todas las fases del proceso de forma que cada una de ellas sea correcta desde el principio.
  • Defectos: multiplican los costes y el tiempo de trabajo y consumen una parte importante de los recursos para su solución.
  • Desplazamientos: los empleados deben tener a su disposición todas las herramientas y recursos que vayan a necesitar para evitar desplazamientos innecesarios.
Mejoras Operativas

90% reducción de tiempos en el ciclo de trabajo

50% incremento de la productividad

80% reducción del inventario

80% mejora de la calidad final

75% reducción del espacio utilizado

Para eliminar o reducir el waste, existen una serie de técnicas que abarcan todas las áreas funcionales como: análisis de producción de la empresa, análisis de las actividades de valor, sistema de gestión de calidad total, mantenimiento totalmente productivo, análisis Kaizen de costes y fijación de precios, ingeniería y gestión del cambio y gestión de la documentación.

Como se ha visto, la implantación de la metodología Lean implica el compromiso de toda las áreas funcionales de la empresa y supone un cambio de mentalidad basado en la calidad total. Además ayuda a generar una dinámica propia de mejora, por lo que la adaptación a las caracteristicas de cada caso es indispensable. Por todo ello las ideas centrales del pensamiento Lean no incluyen explicitamente una implementación.

Fuente: Principios Lean para una fabricación eficaz. de IFS España

Ahora bien, En el caso puntual de la industria del software la respuesta rápida al cambio es un requisito indispensable. Cuantas veces hemos oido la frase: "¿Pero como, ahora es tan dificil agregar un botón en el formulario?" Haciendo una analogía apresurada con la ingeniería de puentes, ¿cuántos habitantes de una región(clientes) han pedido modificar el puente ya construido para que en vez de que sea de tipo colgante sea en arco. El cliente ve un proyecto de software como algo blando, fácilmente modificable, y sabemos que no siempre es asi. Pero entonces, ¿qué hacemos? Tratamos de persuadir al cliente que la Ingeniería del Software es tan rígida como la Ingenería Civil o buscamos adaptarnos a la flexibidad requerida.

Teniendo en cuenta lo anterior, la industria del software es el contexto ideal para implementar Lean. Toyota y muchas empresas ajenas a la industria del software tuvieron éxito y mejoraron su productivad con su implementación. Si el software se identifica tanto con los principios del Lean, ¿porqué no implementarlo?

El mismo RUP propone cierta flexibidad al cambio. Eso si, exige abundante documentación para poder llevarla a cabo. En un ciclo productivo Lean se analizaria que documentación es útil en la producción y que documentación es pérdida de tiempo y recursos. Aquí es donde entran las metologías ágiles. Si, es verdad, al igual que las religiones, todas se parecen. Pero cada una busca su implementación de la filosofía Lean para maximizar la producción. Noten que ahora hice referencia a Lean como una filosofía y no como una metología. Si se quiere se puede ver a Lean como una especificación de principios y a cada metodología agil como una implementación de Lean que intenta conducir un proyecto por el camino del éxito.

Sin dejar la objetividad de un ideal de fábrica de software productiva y metodológica, quiero abrir el debate y leer sus opiniones.

jueves, 19 de marzo de 2009

FileDrop: Drag & Drop de archivos fácil en Java

Así es como se presenta éste api, sencillo, de dominio público y muy, pero muy útil.

FileDrop no tiene licencia, es de dominio público y tal como se aclara en su web, podemos hacer lo que se nos antoje con el. El zip de descarga contiene además del jar, el archivo FileDrop.java con toda la funcionalidad embebida para que podamos incluírlo en la ruta de paquetes de alguna aplicación propia sin tener dependencias de jar externos.

Para ver cuan fácil es usar el Drag & Drop de archivos en Java con FileDrop, vamos a ir más alla del ejemplo de su web y vamos a hacer un componente que muestre imágenes y acepte archivos de imagenes "dragueados" desde el sistema. Algo similiar se podría hacer con visores PDF, reproductores multimedia, o cualquier funcionalidad relacionada al drag & drop de archivos integrada a una aplicación Java standalone. En éste link puse el código fuente del ejemplo.

Primero implementmos el visor de imágenes como un componente. También es posible implementar el visor de imagenes extendiendo de JPanel, Canvas o un JLabel en lugar de un JComponent.
Luego es necesario definir una clase que maneje la transferencia del objeto a draguear. Para nuestro propositito sólo se soportará transferencia de objetos java.awt.Image.

Y Finalmente, hacemos uso de FileDrop en el método que instancia nuestro visor de imágenes.

Como se aprecia en el ejemplo, en el método FileDroped del listener se espera un array de objetos File, ésto permite manejar múltiples "dropeos" de archivos. Una aplicación útil podría ser la típica lista de reproducción que al dropear múltiples archivos .mp3 en el contenedor Swing reproduzca el elemento [0] y encole el resto en la lista.

Espero que les sirva y cualquier duda, comenten.

viernes, 13 de marzo de 2009

FEST Swing: Testing de GUIs


FEST Swing no es un festival sobre el estilo musical que hace mover las caderas :D

FEST es el acrónimo de Fixtures for Easy Software Testing y esta compuesto por cuatro módulos, uno de éstos modulos se llama FEST-Swing y su función es la de proporcionar una ayuda para la dificil y tediosa tarea de escribir test para las interfaces gráficas de usuario programadas con el api de java Swing.

FEST Swing se integra perfectamente con TestNG y con JUnit. Además desde una tarea ant es posible generar screenshots de las pantallas que fallaron, util para reportar.

Sin más parafernalia veamos un ejemplo:
dialog.comboBox("domain").select("Users");
dialog.textBox("username").enterText("leia.organa");
dialog.button("login").click();
dialog.optionPane().requireErrorMessage()
.requireMessage("Please enter your password");
El ejemplo ilustra como testear un dialogo de login y la validación cuando el usuario olvida llenar el campo de texto password.

Aunque su sintaxis es muy intuitiva, en su wiki podrán encontrar una completa documentación de uso.

miércoles, 11 de marzo de 2009

Exprimiendo a Hudson - Parte 4 (Métricas de calidad)

Me he encontrado con la grata sopresa de que una persona no sólo comparte el mismo ambiente de desarrollo e integración que el mio, si no que también ha decidido escribir sobre Integración Continua en su blog.

Iván, ya ha explicado en su blog como montar un ambiente de desarrollo para TDD con Netbeans, Ant, SVN y Hudson. Ambiente idéntico al que vengo describiendo en una serie de post.
Dejo la continuación de los temas que tenía pensado escribir, en éste par de artículos redactados de manera excelente:

martes, 3 de marzo de 2009

TDD mejora la calidad sin perder productividad


Un estudio publicado por Empirical Software Engineering demuestra que TDD mejora la calidad del software producido sin decrementar la productividad.

Este estudio se basó en observar el desarrollo de un proyecto de IBM y tres de Microsoft. Cada uno de estos casos de estudio comparan dos proyectos que trabajan en el mismo producto, usando los mismos lenguajes de programación y tecnologías, bajo la misma gerencia y dirección, y sólo uno de los equipos usaba Test-Driven Development (TDD). Ningún equipo sabía que estaba siendo parte de un estudio. El caso de estudio de IBM siguió a un equipo que desarrollaba un controlador de dispositivos. Los casos de Microsoft siguieron a equipos que trabajaron en Windows, MSN y Visual Studio.

Los resultados arrojados mostraron que la densidad de defectos en las pre-entregas de los cuatro productos, medida como defectos cada mil líneas de código, disminuyó entre un 40% y un 90% relativo a los proyectos que no usaron TDD. Las gerencias de los equipos informaron un incremento subjetivo del 15-35% en el tiempo de desarrollo inicial para los equipos que usaron TDD, pero todos estuvieron de acuerdo que esto se cubría por los menores costos de mantenimiento.

Fuente: http://www.dosideas.com/metodologias/445-esta-demostrado-tdd-mejora-la-calidad-del-software.html