viernes, 5 de junio de 2009

LiveCD de Ágil


Un alto porcentaje de la gente que crítica a Ágil no conoce de que va el tema y se resisten a comprender sus ventajas por una multitud de motivos sin sentido y presentando excusas tontas como: “ahh, pero en mis proyectos no se podría aplicar, mis proyectos son especiales”. Pfff…Ahora somos todos especiales!! Otros reconocen ciertas ventajas pero no se animan al cambio debido a que algunas prácticas propuestas exigen cierta destreza.

Sin embargo, podemos realizar pequeños pasos para introducirnos en ágil y asomarnos levemente a ver más o menos de que se trata.

Una forma de asomarse al agilismo puede llegar a ser éste desafío que lo tomé prestado de ésta web chilena y permite que los conservadores y cautelosos puedan experimentar sin “dañar nada de su sistema”, similar a un liveCD :) como se calcula la velocidad de un equipo de desarrollo usando Kanban o mejor dicho algo de Kanban.

1. Listar en post-its las tareas de cada uno para las próximas dos semanas

2. Escribir en cada post-it el tiempo que demoraría en hacerse en condiciones óptimas (sin interrupciones)

3. Frente al escritorio de trabajo, crear un panel (que llamaremos Panel Kanban) con 3 columnas: Ítemes que no han partido, ítemes comenzados e Ítemes finalizados

4. En las dos semanas, mover los post-its de una columna a otra a medida que se progresa

5. Al final de las 2 semanas, sumar los numeros de aquellas tareas que estén en la columna “finalizados


Al dividir la suma de horas “ideales” logradas sobre el total de horas de trabajo de las 2 semanas, habrán medido su velocidad. Ahora tienen una medida de cuanto son capaces de realizar cada 2 semanas, y por ende tienen una guía cerca de cuanto pueden comprometerse para la próxima.


¿Que les parece esta experiencia?

jueves, 30 de abril de 2009

Resultado de la encuesta sobre RIA's


Otra vez una encuesta con tan pocos votantes no es indicador de mucho.
Pero creyendo en una tendencia de 29 votos se destacan las herramientas Flash/Flex, Ajax con librerias Javascript y GWT sobre JavaFX, Silverlight y OpenLaszlo.
No hay mucho para decir. Es lo que esperaba.

viernes, 27 de marzo de 2009

Lean en la producción de Software


Considerado por los expertos como el sistema de fabricación del siglo XXI, Lean Manufacturing es un sistema de gestion de proceso de producción impulsado por Toyota. Su objetivo primordial es implantar la eficacia en todos los procesos del negocio, eliminando las actividades que no aportan valor añadido (denominadas waste), con el fin de generar beneficios tangibles para el cliente final.

Veamos los cinco principios del Lean:
  1. "Understanding Consumer Value" o comprensión de lo que es valor para el cliente; el foco se externaliza desplazándose hasta el consumidor final, que es quien decide lo que es importante y le aporta valor.
  2. "Value Stream Analysis" o estudio de todas las fases del proceso de producción, para determinar las que añaden valor y las que se deben cambiar o eliminar.
  3. "Flow" o unificación de las fases de trabajo en un espacio único.
  4. "Pull" o fase final, en la que el producto no se termina hasta que los clientes no hacen el pedido.
  5. "Perfection" u objetivo final. En la medida en que se eliminan los pasos innecesarios y los flujos de trabajo se adaptan a los pedidos de los clientes, se comprueban las reducciones de costes, esfuerzo y tiempos de trabajo en todas las áreas de la empresa. continuas.

Mejoras Continuas.

El soporte a los principios del Lean Manufacturing, se realiza en tres áreas funcionales básicas: gestión, planificación y ejecución, y reducción de actividades sin valor añadido.

En el área de gestión, esta metodología analiza todos los procesos y prácticas respecto a una serie de indicadores clave, y establece unos criterios fundamentales que sirven de punto de partida para medir las mejoras y progresos durante el proceso de implementación del Lean Manufacturing.

En el área de planificación y ejecución, la fabricación comienza cuando el cliente hace el pedido. Mediante el sistema Kanban de planificación y ejecución, se establece un flujo ordenado y automático de materiales, tanto en lo que se refiere a peticiones y aprovisionamientos como a cantidades, proveedores y lugares de destino, basándose en la demanda actual.

Los proveedores también pueden formar parte del sistema gracias al desarrollo de portales web en los que pueden verificar los niveles de existencias y reponer ellos mismos el material en función de los niveles acordados.

La posibilidad de replicar actividades repetitivas sin necesidad de emitir órdenes de trabajo para cada una de ellas o de establecer líneas de producción independientes para cada trabajo, son otras de las ventajas de este sistema que reduce los tiempos muertos entre cada etapa.

Por último, el sistema Lean incide con especial interés en la reducción de actividades que no aportan valor añadido ”waste”. Básicamente, esta metodología identifica siete tipos de waste:

  • Exceso de producción o producción temprana: producir más de lo que el cliente demanda o hacerlo antes de tiempo. Ocupa trabajo y recursos valiosos que se podrían utilizar en responder a la demanda del cliente.
  • Retrasos: por falta de planificación, de comunicación o de tardanza en el suministro de materiales, herramientas, información…
  • Transportes desde o hacia el lugar del proceso: los materiales se deberían entregar y almacenar en el punto de fabricación, para evitar traslados innecesarios.
  • Inventarios: se deben reducir al mínimo ya que suponen un coste financiero y de almacenamiento.
  • Procesos: dedicar más esfuerzos de los necesarios en revisiones y actualizaciones; la calidad se debe insertar en todas las fases del proceso de forma que cada una de ellas sea correcta desde el principio.
  • Defectos: multiplican los costes y el tiempo de trabajo y consumen una parte importante de los recursos para su solución.
  • Desplazamientos: los empleados deben tener a su disposición todas las herramientas y recursos que vayan a necesitar para evitar desplazamientos innecesarios.
Mejoras Operativas

90% reducción de tiempos en el ciclo de trabajo

50% incremento de la productividad

80% reducción del inventario

80% mejora de la calidad final

75% reducción del espacio utilizado

Para eliminar o reducir el waste, existen una serie de técnicas que abarcan todas las áreas funcionales como: análisis de producción de la empresa, análisis de las actividades de valor, sistema de gestión de calidad total, mantenimiento totalmente productivo, análisis Kaizen de costes y fijación de precios, ingeniería y gestión del cambio y gestión de la documentación.

Como se ha visto, la implantación de la metodología Lean implica el compromiso de toda las áreas funcionales de la empresa y supone un cambio de mentalidad basado en la calidad total. Además ayuda a generar una dinámica propia de mejora, por lo que la adaptación a las caracteristicas de cada caso es indispensable. Por todo ello las ideas centrales del pensamiento Lean no incluyen explicitamente una implementación.

Fuente: Principios Lean para una fabricación eficaz. de IFS España

Ahora bien, En el caso puntual de la industria del software la respuesta rápida al cambio es un requisito indispensable. Cuantas veces hemos oido la frase: "¿Pero como, ahora es tan dificil agregar un botón en el formulario?" Haciendo una analogía apresurada con la ingeniería de puentes, ¿cuántos habitantes de una región(clientes) han pedido modificar el puente ya construido para que en vez de que sea de tipo colgante sea en arco. El cliente ve un proyecto de software como algo blando, fácilmente modificable, y sabemos que no siempre es asi. Pero entonces, ¿qué hacemos? Tratamos de persuadir al cliente que la Ingeniería del Software es tan rígida como la Ingenería Civil o buscamos adaptarnos a la flexibidad requerida.

Teniendo en cuenta lo anterior, la industria del software es el contexto ideal para implementar Lean. Toyota y muchas empresas ajenas a la industria del software tuvieron éxito y mejoraron su productivad con su implementación. Si el software se identifica tanto con los principios del Lean, ¿porqué no implementarlo?

El mismo RUP propone cierta flexibidad al cambio. Eso si, exige abundante documentación para poder llevarla a cabo. En un ciclo productivo Lean se analizaria que documentación es útil en la producción y que documentación es pérdida de tiempo y recursos. Aquí es donde entran las metologías ágiles. Si, es verdad, al igual que las religiones, todas se parecen. Pero cada una busca su implementación de la filosofía Lean para maximizar la producción. Noten que ahora hice referencia a Lean como una filosofía y no como una metología. Si se quiere se puede ver a Lean como una especificación de principios y a cada metodología agil como una implementación de Lean que intenta conducir un proyecto por el camino del éxito.

Sin dejar la objetividad de un ideal de fábrica de software productiva y metodológica, quiero abrir el debate y leer sus opiniones.

jueves, 19 de marzo de 2009

FileDrop: Drag & Drop de archivos fácil en Java

Así es como se presenta éste api, sencillo, de dominio público y muy, pero muy útil.

FileDrop no tiene licencia, es de dominio público y tal como se aclara en su web, podemos hacer lo que se nos antoje con el. El zip de descarga contiene además del jar, el archivo FileDrop.java con toda la funcionalidad embebida para que podamos incluírlo en la ruta de paquetes de alguna aplicación propia sin tener dependencias de jar externos.

Para ver cuan fácil es usar el Drag & Drop de archivos en Java con FileDrop, vamos a ir más alla del ejemplo de su web y vamos a hacer un componente que muestre imágenes y acepte archivos de imagenes "dragueados" desde el sistema. Algo similiar se podría hacer con visores PDF, reproductores multimedia, o cualquier funcionalidad relacionada al drag & drop de archivos integrada a una aplicación Java standalone. En éste link puse el código fuente del ejemplo.

Primero implementmos el visor de imágenes como un componente. También es posible implementar el visor de imagenes extendiendo de JPanel, Canvas o un JLabel en lugar de un JComponent.
Luego es necesario definir una clase que maneje la transferencia del objeto a draguear. Para nuestro propositito sólo se soportará transferencia de objetos java.awt.Image.

Y Finalmente, hacemos uso de FileDrop en el método que instancia nuestro visor de imágenes.

Como se aprecia en el ejemplo, en el método FileDroped del listener se espera un array de objetos File, ésto permite manejar múltiples "dropeos" de archivos. Una aplicación útil podría ser la típica lista de reproducción que al dropear múltiples archivos .mp3 en el contenedor Swing reproduzca el elemento [0] y encole el resto en la lista.

Espero que les sirva y cualquier duda, comenten.

viernes, 13 de marzo de 2009

FEST Swing: Testing de GUIs


FEST Swing no es un festival sobre el estilo musical que hace mover las caderas :D

FEST es el acrónimo de Fixtures for Easy Software Testing y esta compuesto por cuatro módulos, uno de éstos modulos se llama FEST-Swing y su función es la de proporcionar una ayuda para la dificil y tediosa tarea de escribir test para las interfaces gráficas de usuario programadas con el api de java Swing.

FEST Swing se integra perfectamente con TestNG y con JUnit. Además desde una tarea ant es posible generar screenshots de las pantallas que fallaron, util para reportar.

Sin más parafernalia veamos un ejemplo:
dialog.comboBox("domain").select("Users");
dialog.textBox("username").enterText("leia.organa");
dialog.button("login").click();
dialog.optionPane().requireErrorMessage()
.requireMessage("Please enter your password");
El ejemplo ilustra como testear un dialogo de login y la validación cuando el usuario olvida llenar el campo de texto password.

Aunque su sintaxis es muy intuitiva, en su wiki podrán encontrar una completa documentación de uso.

miércoles, 11 de marzo de 2009

Exprimiendo a Hudson - Parte 4 (Métricas de calidad)

Me he encontrado con la grata sopresa de que una persona no sólo comparte el mismo ambiente de desarrollo e integración que el mio, si no que también ha decidido escribir sobre Integración Continua en su blog.

Iván, ya ha explicado en su blog como montar un ambiente de desarrollo para TDD con Netbeans, Ant, SVN y Hudson. Ambiente idéntico al que vengo describiendo en una serie de post.
Dejo la continuación de los temas que tenía pensado escribir, en éste par de artículos redactados de manera excelente:

martes, 3 de marzo de 2009

TDD mejora la calidad sin perder productividad


Un estudio publicado por Empirical Software Engineering demuestra que TDD mejora la calidad del software producido sin decrementar la productividad.

Este estudio se basó en observar el desarrollo de un proyecto de IBM y tres de Microsoft. Cada uno de estos casos de estudio comparan dos proyectos que trabajan en el mismo producto, usando los mismos lenguajes de programación y tecnologías, bajo la misma gerencia y dirección, y sólo uno de los equipos usaba Test-Driven Development (TDD). Ningún equipo sabía que estaba siendo parte de un estudio. El caso de estudio de IBM siguió a un equipo que desarrollaba un controlador de dispositivos. Los casos de Microsoft siguieron a equipos que trabajaron en Windows, MSN y Visual Studio.

Los resultados arrojados mostraron que la densidad de defectos en las pre-entregas de los cuatro productos, medida como defectos cada mil líneas de código, disminuyó entre un 40% y un 90% relativo a los proyectos que no usaron TDD. Las gerencias de los equipos informaron un incremento subjetivo del 15-35% en el tiempo de desarrollo inicial para los equipos que usaron TDD, pero todos estuvieron de acuerdo que esto se cubría por los menores costos de mantenimiento.

Fuente: http://www.dosideas.com/metodologias/445-esta-demostrado-tdd-mejora-la-calidad-del-software.html

viernes, 20 de febrero de 2009

JavaFX alcanzo los 100 millones de descargas

Continuando con las noticias, ésta vez relacionadas a Java, el CEO de Sun Jonathan Schwartz anunció que JavaFX ha llegado a los 100 millones de descargas. En su blog alaba las características de éste recién nacido lenguaje multiplataformas y augura un futuro muy prometedor.

Jonathan Schwartz fue la persona de Sun que más ha promocionado Java y colaborado para liberar la plataforma completamente, convirtiendo a la compañía en un icono más del Open Source.

¿Que opinas de JavaFX?

Links:
  1. Fuente de la noticia
  2. JavaFX site

martes, 10 de febrero de 2009

Encuesta: ¿Que S.O. prefieres para desarrollar en Java?

Finalizada la encuesta, podemos observar que de un total de 26 votos gana Linux con 13 votos, siendo Ubuntu la distro preferida. Le sigue Windows con 11 y bueno... Solaris y MacOs con un solo voto.

Si bien la muestra de 26 votos es muy chica, me alcanza para confirmar lo siguiente:

Con las facilidades de usabilidad que alcanzaron al día de hoy las distribuciones Linux como Ubuntu, los desarrolladores Java que desean ser productivos y no liarse con asuntos exclusivamentes del sistema operativo ya no lo ven de forma negativa. Más aún están comenzando a notar ventajas sobre Windows en cuando a estabilidad, seguridad y usabilidad.

Desde que migre mi ambiente de desarrollo desde Windows a Ubuntu no me canso de recomendar y enumerar las ventajas que vengo obteniendo.

Personalmente opino que muchos de los que aún siguen prefiriendo Windows a Linux, toman su desición debido a prejuicios basados en conceptos fantasmas y relacionados a la falsa creencia de la dificultad de configuración y usabilidad. En fin, quiero recomendar a todos ellos que prueben el live-cd de ubuntu y despues me cuentan.

Escucho sus opiniones.

lunes, 9 de febrero de 2009

Exprimiendo a Hudson - Parte 3 (Creando un Job)

Por fin vamos a crear nuestro primer job. En ésta ocasión vamos a suponer que contamos en nuestra Software Factory con un proyecto Java que se construye (compila, distribuye, genera javadoc, etc) desde un script ant. Si usamos un IDE como NetBeans este script es generado automáticamente segun las propiedades del proyecto, no es la finalidad de este tutorial explicar como modificar estos script desde Netbeans, solo comentar que podemos modificar/agregar task ant facilmente sin tocar lo generado por el ide en el archivo build.xml del directorio raiz del proyecto. Aquí un pequeño tutorial que explica como hacer esto.

Retornando a Hudson, podemos definir un Job como una tarea con acciones y triggers a realizar sobre un proyecto de software. Normalmente tendremos definido un job por cada proyecto que tengamos que integrar, pero no hay un límite sobre la cantidad de jobs que podamos definir sobre un proyecto particular, todo depende de las acciones que quisieramos ejecutar en el job.

Para crear un job nuevo hacemos click sobre New Job. Como dijimos que la construcción del proyecto esta basada en un script ant, entonces de las distintas posibilidad que disponemos, seleccionamos la opción Build a free-style software project y dejamos la opción de maven2 para otra ocación. Ya que estamos aquí, Copy existing job será muy útil para copiar una configuración de un job ya existente al job nuevo ( que deducción! XD ) y ahorrarnos trabajo repetitivo. Le asignamos un nombre al job y le damos al ok.

La configuración del job se divide en 5 secciones donde Hudson nos pide lo siguiente:
  1. Dame información básica.
  2. ¿De donde obtengo el proyecto?
  3. ¿En que momento construyo el proyecto?
  4. Dame una herramienta para la construya.
  5. ¿Que quieres que haga después de construir el proyecto?
Vamos a repasar cada una de las secciones:

Si nos concentramos en la sección superior, observamos que podemos llenar un campo de comentario con una descripción de la finalidad del job. Tambien existe un checkbox para indicar si queremos que los builds antiguos se vayan descartando, podemos definir esto por cantidad de días y/o por cantidad de builds. Esta última opción es la que siempre uso, manteniendo los últimos 10 builds. También disponemos de otro checkbox que deshabilita la ejecucion del job.

En la próxima sección Source Code Management, básicamente debemos elegir el sistema gestor de código fuente que posee nuestro repositorio de proyectos y definir la conexión al servidor. En principio solamente veremos las opciones CVS y Subversion ya que Hudson por defecto trae instalado y listo para usar plugins para conexión a estos dos servidores. Aunque además disponemos de plugins para Mercurial entre otros.

En la sección Build Triggers debemos definir el momento en que Hudson realizará el build. Por defecto existen tres formas distintas de realizar hasta acción (cuatro si incluimos el build now manual).
Una de las posibilidades es definir que se haga luego de finalizar otros build de proyectos, indicando el nombre de estos. Esto es muy útil si estamos definiendo un job para correr una completa bateria de tests pero siempre despues de que otro job complete la construcción de todo el proyecto. La segunda forma es encuestar el repositorio definido en la sección anterior cada cierto intervalo de tiempo, si se detectan cambios, se realizará el build. Por último se puede indicar que el build se haga periodicamente.
Para las últimas dos opciones la forma de indicar el tiempo es mediante cinco valores separados por espacios, siendo estos valores en orden: minuto, hora, dia del mes, mes, dia de la semana. Podemos usar el caracter comodín * para indicar "todos". Por ejemplo si queremos realizar builds nocturnos pasada media hora de la media noche todos los dias del mes, los valores a llenar en el campo Schedule podrían ser 29 23 * * * (los valores para minutos y dias, etc comienzan de 0).

Continuando con la próxima sección build, es aquí donde definimos la herramienta de construcción, en nuestro caso Ant. Especificando el target que queremos que corra o dejando el campo vacío para que corra el target por defecto. Además tenemos la potencia de ejecutar ordenes de un shell script o de batch script de Windows. Por ejemplo, podríamos invocar por shell script a la orden make makefile para construir un proyecto c/c+.

En la última sección podemos pedirle a Hudson que realize varias acciones luego de que finalize el build. Como muestra la imagen es posible retener artefactos indicando cuales son. Como por ejemplo archivos .exe .war . jar .zip o lo que fuese resultado del build. Además podemos hacer que se publique el javadoc (obviamente si es un proyecto Java) indicandole también donde se encuentra. Si lo deseamos, Hudson nos generará un reporte con el resultado de los test JUnit. Todas estas últimas acciones estan basadas en resultados ya generados en la etapa de build, en nuestro ejemplo con el script ant. Otra acción pos-build sencilla de activar es la de notificación por e-mail. Para esta sección disponemos de varios plugins extras sobre todo para reportes.

Con lo visto hasta aquí ya podemos hacer uso de Hudson de forma básica. En el próximo post comenzaremos a exprimir a Hudson. Ya saben... espero sus comentarios.

martes, 3 de febrero de 2009

Exprimiendo a Hudson - Parte 2 (Administración)

De retorno de mis vacaciones donde procure no interactuar con ningun tipo de tecnología más que la de una piedra/martillo para poder clavar las estacas de una carpa, intentare continuar con Hudson.

Ya hice publicidad de las bondades de Hudson a la hora de administrar y configurar el servidor, asi que este post será muy sencillo. Como si no fuera suficientemente fácil, veremos que la UI de Hudson nos proporciona ayuda continuamente.

Vemos que en la pantalla de administración entre otras operaciones se nos permite configurar el servidor y manejar los plugins de extenciones. Veamos como configurar el servidor:

Hudson permite la ejecución concurrente de builds. Se denomina "executor" a un hilo del servidor que puede realizar builds. Por eso se nos recomienda llenar el campo # of executors con la cantidad de procesadores que cuenta el equipo donde se esta corriendo Hudson.

Tenemos la posibilidad de marcar un checkbox para habilitar la seguridad. Esto permitira configurar o correr un nuevo build sólo a los que se logueen con un usuario con rol "admin". Si Hudson esta desplegado sobre Tomcat, los usuarios y roles estan definidos en el archivo $TOMCAT_HOME/conf/tomcat-users.xml . Podemos ver como editar éste archivo en la parte 1 de este tutorial.

Además de la concurrencia, tenemos la posibilidad de definir agentes "esclavos" del master. Esto nos permitira la ejecución de los builds de forma distribuida.

Cuando un esclavo se registra al master, el master comienza la distribución de las cargas a los esclavos. La carga será balanceada dependiendo de la configuración particular de cada Job. Algunos proyectos pueden optar a "pegarse" a una máquina en particular para hacer el build, mientras que otros podrán optar por balancear su carga libremente entre los esclavos definidos. En algún futuro post publicaré como configurar Hudson para realizar builds de forma distribuida, por ahora, aqui un tutorial para ir aprendendiendo esta técnica.

Tambien podemos definir los path y conexiones a distintas herramientas que Hudson eventualmente pueda utilizar. Los campos a llenar son las instalaciones del JDK, Ant, Maven, y definir las conexiones a un servidor CVS y a un servidor SMTP para notificaciones por e-mail.

Obviamente si usamos Subversion como repositorio de código fuente, no llenaremos los campos de CVS. De forma similar, si no nos gusta Maven y solo usamos Ant para programar nuestros script de builds, no es necesario definir una instalación de Maven.

Como vemos completar una configuración estándar del servidor es totalmente visual y sencilla.

Para la próxima aprenderemos a crear Jobs para realizar buids de proyectos. A no desesperar, el tunning avanzado para exprimir Hudson vendrá más adelante, cuando ya dominemos "de taquito una integración continua base con Hudson.

viernes, 23 de enero de 2009

Exprimiendo a Hudson - Parte 1 (Instalación)



Hudson es un CI Server o servidor de integración continua open source. Existen varios productos similares tales como Cruise Control o Continuum de Apache.
Lo que diferencia a Hudson del resto es su potencia mediante la extension por plugins y su facilidad de instalación, configuración y mantenimiento.

En esta primera entrega de una serie voy a explicar como desplegar Hudson en un Servidor Tomcat instalado en Ubuntu Intrepid Ibex, de todas formas en cualquier otra distro de Linux u otro S.O esto no debería ser muy diferente. En las próximas entradas veremos como integrar varias herramientas con los plugins de hudson para reporte de test, cobertura y análisis de código estático para métricas de QA.

Instalación:
  • Paso 1: Descargamos hudson.war desde el sitio oficial o desde este link. Podemos probar hudson iniciándolo con el servidor embebido que trae simplemente con la orden java -jar hudson.war
  • Paso 2: Para poder hacer uso de Hudson de forma profesional necesitamos desplegar el war en un contenedor de servlets/jsp como Tomcat. Necesitamos descargar los paquetes tomcat6 y tomcat6-admin. Esto podemos hacerlo desde el gestor de paquetes Synaptic o escribiendo en una terminal:
sudo apt-get install tomcat6 tomcat6-admin
  • Paso 3: Probamos si tomcat esta funcionando escribiendo en un browser: http://localhost:8080 . Si todo anda bien deberemos crear un usuario administrador con un rol. Para eso editamos el archivo tomcat-users.xml y luego reiniciamos el servidor:
sudo nano /var/lib/tomcat6/conf/tomcat-users.xml

<!--
<role rolename="tomcat"/>
<role rolename="role1"/>
<user username="tomcat" password="tomcat" roles="tomcat"/>
<user username="both" password="tomcat" roles="tomcat,role1"/>
<user username="role1" password="tomcat" roles="role1"/>
-->
<role rolename="manager"/>
<role rolename="admin"/>
<user username="user" password="secreto" roles="manager"/>
<user username="hudson-admin" password="secreto" roles="admin"/>
</tomcat-users>

  • Paso 4: Abrimos el administrador de Tomcat, aquí nos pedira el usuario y contraseña que recien agregamos en tomcat-users.xml. Para esto escribimos la siguiente direccion en el browser: http://localhost:8080/manager/html. En la sección apropiada agregamos el archivo hudson.war para poder desplegarlo en el contenedor.
  • Paso 5: Creamos el directorio de trabajo de Hudson y le otorgamos permisos:
sudo mkdir /home/hudson
sudo chmod 777 /home/hudson
  • Paso 6: En el archivo /etc/init.d/tomcat6 agregamos a la variable JAVA_OPTS la variable -DHUDSON_HOME con el valor del directorio de trabajo de hudson que definimos en el paso 5.
sudo gedit /etc/init.d/tomcat6

JAVA_OPTS="$JAVA_OPTS -Djava.endorsed.dirs=$CATALINA_HOME/endorsed -Dcatalina.base=$CATALINA_BASE -Dcatalina.home=$CATALINA_HOME -Djava.io.tmpdir=$CATALINA_BASE/temp -DHUDSON_HOME=/home/hudson"

Bueno...ahora el ultimo paso es probar si hudson esta andando escribiendo en el browser la dirección: http://localhost:8080/hudson

Espero que les sirva y ante algún problemita ya saben, escribanme preguntando que por ahí a mi ya me paso. Hasta la próxima entrega.

miércoles, 21 de enero de 2009

Subversion en Linux

Para poder mantener controladas las versiones de los proyectos que estamos desarrollando existen los servidores de control de versiones. Uno de los mas populares es Subversion o svn.

Voy a explicar paso a paso como consumi un par de horas de mis vacaciones para instalar svn en mi Ubuntu 8.10. Abrimos una terminal y...
  • Instalamos los paquetes de subversion:
sudo apt-get install subversion subversion-tools
  • Si queremos "browsear" el repositorio necesitamos tener instalado y configurado un servidor Apache con el modulo dav y dav_svn, si no lo tenemos:
sudo apt-get install apache2 libapache_svn
  • Para poder otorgar permisos creamos un grupo llamado subversion:
sudo groupadd subversion
  • Agregamos un usuario:
sudo usermod -Gsubversion nombreusuario
  • Creamos un archivo con el usuario, luego nos pedira una contraseña
sudo htpasswd -c /etc/apache2/dav_svn.passwd nombreusuario
  • Creamos un directorio, indicamos el repositorio, y otorgamos permisos de grupo y de escritura:
sudo mkdir /home/svn/
sudo svnadmin create /home/svn/
sudo chown -R www-data:subversion /home/svn/
sudo chmod -R 770 /home/svn/
  • Editamos el archivo de configuración de Apache para svn:
sudo nano /etc/apache2/mods-available/dav_svn.conf

##
# SVN
#

DAV svn
SVNPath /home/svn
AuthType Basic
AuthName “Repositorio Subversion del proyecto”
AuthUserFile /etc/apache2/dav_svn.passwd

Require valid-user

  • Ahora solo nos queda reiniciar al sevidor Apache y verificar en un browser la dirección http://localhost/svn
sudo /etc/init.d/apache2 restart

Espero que este mini-tutorial les sea útil. Cualquier duda escriban comentarios.


miércoles, 14 de enero de 2009

Chatbots

Continuando con la linea de IA retro me puse a investigar sobre la vida y logros de Joseph Weizenbaum, considerado el padre de la cibernetica. En 1966 Joseph Weizenbaum creo en el MIT un programita simple que lo llamo ELIZA, este programa intentaba mantener una conversación de texto coherente con un usuario. El usuario realizaba preguntas y ELIZA en rol de psicologa contestaba.

Luego ELIZA fue repudiado por su autor aclarando que sólo se trataba de una simulación de IA.

Pasemos al diván de ELIZA con este applet y dejemos que ella nos analize:

Eliza: Hi. I'm Eliza. Tell me your problems!
You : I am afraid
Eliza: How long are you afraid?
You : since last year
Eliza: Perhaps you would like to talk about a problem?
You : are you stupid?
Eliza: Why are you so interested wether I am stupid or not?
You : you are mother fucker
Eliza: Why do you think that I am mother fucker?

You : Fuck you!
Eliza: What does this mean for you, saying " Fuck me "?

El paciente se enojo por la corriente rogeriana de ELIZA :D y la mando a lavar los platos. Más alla de las palabras agresivas del paciente, podemos ver que cuando ELIZA encuentra una palabra en su diccionario responde con una pregunta preparada para esa palabra, como por ejemplo la tupla (afraid, How long are you afraid?). Cuando no encuentra alguna palabra clave, sólo responde con una pregunta lo suficientemente ambigua (a veces irritante) como para esconder su desconocimiento, concatenando además la frase del paciente.

Si te gusta Python aquí tienes otra implementación de ELIZA en éste lenguaje.

Aunque ELIZA no posee IA, dio inicio a una revolución en este campo. Les dejo algunos chatbots más modernos para que se diviertan un rato, algunos de ellos preparados para intentar pasar el Test de Turing:

martes, 13 de enero de 2009

Google y su Inteligencia Artificial

Alan Turing en 1950 confecciono un test para medir la inteligencia de una máquina. La prueba consistía en que un jurado debía interactuar con una máquina y una persona, ambos ubicados en habitaciones distintas a la del juez. En la comunicación la máquina podía valerse de "trucos" para persuadir al juez que era una persona respondiendo preguntas. Si el juez no descubría quien era la persona y quien la máquina, la máquina superaba el test y se la podía considerar inteligente, hasta el momento ninguna ha podido superar este test con el rigor científico que Turing exigía.

Ahora bien. ¿Es suficiente definir la inteligencia artificial simplemente cuando esta no se diferencia de la Inteligencia humana?

Google indexa sus exabytes de información para sus búsquedas en base a mucha retroalimentación de los usuarios. Esta bien, además posee unos cuantos algoritmos. Pero lo que hace poderoso al superbuscador es esa enorme cantidad de información que entrena a lo que imagino seran perceptrones multicapa.

Consideremos lo siguiente: Si fuera posible anular el factor cansancio en un humano, este podría indexar toda esta información de forma similar a como lo hace Google sin mucha diferencia en el resultado final.

Entonces, un usuario del buscador no podría diferenciar si su búsqueda fue ordenada previamente por un ser humano o una máquina ¿Google pasaría el test de Turing? ¿El sistema de ordenado y disposición de la información de google es inteligente? Imagino que Turing diria que si.

PD: Si lo se, la imagen del Terminator es de lo mas amarillo :D

lunes, 12 de enero de 2009

JNA: Invocando código nativo desde Java

Para los que no lo conozcan, JNA (Java Native Access) es un proyecto del JDK-Incubator que nos proporciona un api para poder acceder a código nativo desde java. JNA Nos facilita y acelera el desarrollo al poder invocar funciones de librerías compartidas (.dll en Windows y .so en Linux) sin tener que usar JNI, ya que solamente debemos codificar en java implementando las interfaces y reglas que la api nos expone. La licencia de JNA es LGPL.

Veamos un ejemplo hola mundo escrito en consola por la función printf de la librería msvcrt si la plataforma es windows o la librería c en caso contrario:



import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;
import com.sun.jna.Platform;

public class HelloWorld {

   public interface CLibrary extends Library {
       CLibrary INSTANCE = (CLibrary)Native.loadLibrary(
          (Platform.isWindows() ? "msvcrt" : "c"), 
          CLibrary.class);
  
       void printf(String format, Object... args);
   }

   public static void main(String[] args) {
       CLibrary.INSTANCE.printf("Hola mundo!\n");
       for (int i=0;i < args.length;i++) {
           CLibrary.INSTANCE.printf(
              "Argumento %d: %s\n", i, args[i]);
       }     
   } 
} 

Pueden apreciar la simpleza con la que se "wrappea" la funcion printf de c. Noten que además de imprimir el clásico "hola mundo" se imprimen todos los argumentos pasados al metodo main utilizando el formateo que nos ofrece la funcion printf de c.

Esto es solo un ejemplo ilustrativo de uso, pero imaginen el potencial de facilidad que nos permite JNA al utilizar funciones de c en java comparando con el arduo trabajo que nos llevaría con JNI.

Llevo un tiempo utilizando JNA y aunque me he encontrado con un par de inconvenientes, pude dar resolución feliz a todo lo que quise "wrappear" a java desde librerías nativas. Hablo de invocar funciones pasando como parametros estructuras complejas, y parámetros por referencia para poder obtener retornos. Hasta ahora todo lo pude hacer y de forma simple. :)

Para finalizar, algunos proyectos que utilizan JNA:

Cualquier consulta sobre JNA u cualquier otra tecnología la pueden realizar en:




Soporte mejorado de C/C++ en Netbeans 6.5

- Mejoras del editor de código: Esto es lo mejorcito. Mejora el autocomplementado, mejora el resaltado de semántica y errores, identación y formateo automático, búsqueda de uso de variables locales y globales, funciones, clases, directivas de #includes, etc, refactoring de renombrado de variables y funciones.

- Mejor soporte a nivel de proyecto: Unos pocos cambios en las propiedades y configuración del proyecto, para linkear librerías dinámicas y estáticas.

- Grafo de llamados de funciones: Nos muestra una ventana con todas las llamadas a la función seleccionada.

- Ventana de Memoria: Nos muestra el contenido de las direcciones que están actualmente en uso.

- Desarrollo remoto: Esto no le he probado aún, pero promete definir host remotos y y poder realizar builds o correr proyectos desde el cliente.

-Empaquetado : Nos permite empaquetar las aplicaciones para distribuirlas en archivos tar, archivos zip, o paquetes SVR4.

Bueno, éstas son sólo las novedades en la versión 6.5, faltaron enunciar los features que se mantienen de las versiones anteriores.

Para la próxima entrada relacionada a C, estoy preparando un pequeño tutorial para explicar como preparar y configurar un ambiente de desarrollo de C/C++ con Netbeans y las tools GNU sobre Windows.

viernes, 9 de enero de 2009

Python para todos!

Estoy comenzando con Python y tengo que decirles que es el lenguaje de programación más parecido al lenguaje natural que he visto. Un código escrito en python es muy fácil de leer ya que se asemeja bastante al pseudocódigo. Además es muy entretenido y ameno aprenderlo. Como ejemplo de esto miren el siguiente código python:

edad = 0
while edad < 18
print "Tienes " + edad + " años."
edad = edad + 1
print "Ya eres mayor de edad."

Podemos además apreciar que los bloques estan limitados por la identación y no por las llaves { } como en C o Java o por palabras reservadas como begin end de Pascal.

Quiero recomendarles el siguiente libro pdf en castellano: Python para todos.

Para escribir los ejemplos estoy utilizando el interprete Jython y el plugin para netbeans 6.5 que pueden bajar del mismo Ide en Tool->Plugins. Aunque todavia este plugin es beta (al parecer tendra una liberación final junto con NB 7.0) alcanza para poder aprender y ejecutar ejemplos.

Cuando tenga mas novedades y aprenda más cosas sobre Python escribire una entrada con más recomendaciones.

Apertura del blog

Antes que nada, bienvenidos a mi blog!

En este lugar encontraran información sobre tecnologia y programación. Publicare experiencias vividas en mi carrera que espero sirvan de ayuda a los demás.

Este blog va ser una forma de devolver el conocimiento de todo lo que he aprendido.

Espero que les sea grato y nuevamente bienvenidos!!!